Relatore: dott. Ugo Erra
mercoledì 21 febbraio 2007, ore 16:00, aula 39 del Dipartimento di Matematica
Sommario: In computer graphics, il problema centrale è quello del rendering, vale a dire la generazione automatica di immagini fotorealistiche. L'equazione di rendering descrivere la quantità di energia luminosa all'interno di un ambiente. Questa equazione, basandosi su un modello fisicamente corretto, rappresenta oggi il fondamentale risultato teorico su cui sono basate le applicazioni software di rendering. L' equazione di rendering ha la forma di una equazione integrale di Fredholm di secondo tipo. Tutti i più complessi algoritmi in questo campo possono essere visti come soluzioni a particolari formulazioni di questa equazione tra i quali il più significativo resta il metodo Monte Carlo. Il seminario introduce l' equazione di rendering e la sua applicazione nella computer graphics. Durante il seminario saranno mostrati aspetti circa lo stato dell'arte, problemi aperti e ricadute recenti.
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